剧情简介

很多中国影迷是通过2014年的电影《荒蛮故事》认识达米安·斯兹弗隆的,《荒蛮故事》由六个独立短片组成,讲述了以航班、饭馆、路怒、罚单、肇事和婚礼为主题的复仇故事。达米安·斯兹弗隆承认,《恶世之子》和《荒蛮故事》在主题上有相似之处,“《荒蛮故事》的六个短篇故事,表达了公众对所处体制的不满。我想举一个例子,最后一个故事,关于婚礼的。我并不是刻意想说它是批判资本主义,或者说批判某一个政府,但是我们能看得出来,这个新娘在最开始,她是想获得世俗的认可,她需要展示她已经征服了一个即将带给她幸福的男人。就像她的父母为她想象的那样,我觉得这是一种文化的产物。我认为在《恶世之子》里面,我们有一个角色走得更远。我们故事的时间长度也让我们有机会更深入地探讨那些在寻找的主角们。”其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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