但不确定性因素也来自于此。国内大众所熟知喜爱的TV版动画,与这次的剧场版制作完全不同。井上雄彦为了还原后期漫画中那种紧张的分镜、流畅专业的篮球动作,选择了“三渲二”的方式而非原本的2D手绘风格,同时其主叙事角度变成了宫城这一粉丝相对少的角色,这两个点与国内观众的集体情怀会有出入,宣发上如何扬长避短、走出长尾效应就非常重要了。主创的野心很大,既要纳入经典角色,又要祭出刺激的正邪大战,还要表现各方势力的斡旋(人类与机器人的求同存异),结果贪多嚼不烂,哪方面都没讲好。
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